VRP  11.0 在VRP10.0基礎上的更新主要體現在3D音效、高級界面的導航圖控件、高級界面的畫中畫控件、高級界面中進度條控件、時間軸控制角色動畫、金屬反射、模糊反射效果;同時,還增強了法線貼圖、物理系統、天空盒、菲涅爾水等功能,并且增加了多款游戲外設硬件支持,使VRP編輯器更具人性化。

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WHAT  IS  NEW
新增功能
更強大的骨骼動作

骨骼動畫加入了骨骼動作融合,使VRP11.0中的角色能夠更好的進行各種動作的融合,實現角色不同的身體部位可以添加不同的骨骼動作,從 而使角色骨骼動畫更加自然和真實。





窗口渲染到貼圖

實現了把"窗口"控件渲染到模型的紋理貼圖上,從而可以在模型表面上進行交互功能。比如我們可以新建一個"窗口",然后在窗 口上創建 GUI"輸入框",將其渲染到電腦屏幕模型紋理貼圖上。在電腦屏幕模型上就能實現文字輸入的功能。




GUI導航圖

VRP11.0新增"導航圖"GUI控件功能,可以使用戶更方便的將導航圖與高級界面的其他控件相結合。新增的導航圖添加了角色、熱點和物體圖標功能。





高級反射材質:模糊反射+深度衰減反射

VRP11.0新增模糊反射和深度衰減反射,使得VRP場景中的物體在添加反射時可以實現模糊反射的效果,并且在反射面上可以添加深度衰減。





時間軸控制骨骼動畫功能

VRP11.0新增的時間軸控制骨骼動畫的功能,可以提高使用者的工作效率,使用時間軸可以簡便快捷的對VRP編輯器中的各類對象進行動畫設 置,如GUI控件、三維模型、相機、二維界面等,除此之外,還可以對編輯器中的骨骼動畫進行控制。在時間軸中針對骨骼動畫設置關鍵幀后,可以在時間軸上添加腳本,使時間軸在播放過程中可以調用 各類VRP骨骼動畫的腳本函數。


支持Kinect功能

我們可以利用Kinect的深度感應,人像追蹤,骨骼捕捉的功能來實現與VRP場景虛擬交互功能。用戶可以不再依賴鼠標、鍵盤、手柄等輸入設 備就能與虛擬場景進行交互,讓用戶產生更強的置入感,使虛擬現實更加趨近于真正的現實。比如說,在博物館項目中,用戶可以通過Kinect體驗虛擬漫游場景的功能,可以通過在Kinect前做動作來與 場景中的虛擬物體進行交互。比如,可以通過一些簡單手勢虛擬把玩文物之類的操作。或是重現文物挖掘現場,給參觀者身臨其境的感覺。

全面支持IOS功能

支持蘋果IOS系統瀏覽VRP虛擬現實場景。用VRP編輯器編輯的場景可以上傳發布在IOS系統上,在iphone或者ipad可以實現交互瀏覽功能。





WHAT  IS  MORE
其他改進
新增3D音效效果
新增畫中畫控件功能
新增進度條控件功能
完善模型法線功能
新增金屬材質功能
新增烤漆材質功能
完善時間軸功能
完善角色法線功能
新增3d鼠標
完善骨骼動畫換裝功能
新增支持動感座椅
支持游戲外設的腳本編程
允許自定義功能的外設控制模式
支持3ds Max所有版本(包括3ds Max 2011)
更新對Neobook和Director高版本的支持
新增MMO語音聊天功能
更加強大的編輯框輸入
新增粒子水體渲染
新增窗口渲染到貼圖功能
支持流媒體視頻貼圖
增強的換裝系統
骨骼模型GPU加速
完善實時陰影顯示效果
完善菲涅爾水效果(支持霧效與水面的融合)
粒子方向渲染
更強大的動畫播放控制
完善了畫質等級調整,使低顯存顯卡的電腦也能流暢的瀏覽VRPIE場景
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